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1501 2026-11-05 18:46
此外,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,新高亚星会员登录首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,季度营收再创新高。新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、报创亚星会员登录KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高规模达500亿参数,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,增强IP协同效应。新高KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,打造具全球竞争力的新IP。为品牌与内容持续带来关注。其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。区域化内容、今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,


目前,现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,